본문 바로가기 메뉴 바로가기

미선's Blog

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

미선's Blog

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (376)
    • 공부한다 (0)
      • 2021년 (0)
      • 밥줄 (0)
    • 프로그래밍 (182)
      • 자바 (0)
      • spring (3)
      • 파이썬 (9)
      • script언어 (11)
      • WEB (23)
      • Android (101)
      • OS (16)
    • 데이터관리 (36)
      • 딥러닝 (9)
      • BlockChain (18)
    • 금융 (4)
    • 이모저모 (152)
      • IT 이모저모 (94)
      • 인물 (7)
      • 프로젝트 관련자료 (7)
    • 임시작업장 (0)
  • 방명록

생명주기 (1)
액티비티의 일생

액티비티의 일생 생명주기(Life Cycle) 액티비티는 시작, 실행, 활성, 비활성화, 정지, 종료되는 일련의 상태를 순환하는데 이것을 생명 주기라고 한다. 사용자의 선택이나 시스템 자원 사정에 따라 액티비티의 상태는 끊임없이 바뀐다. 액티비티 스택 시스템이 태스크의 실행중인 액티비티를 관리한다. 스택의 액티비티는 넣고 빼기만 할 뿐 순서가 바뀌지 않는다. 액티비티 스택의 세 가지 상태 실행(active, running) 일시 정지(pause) 정지(stopped) 생명주기 메서드 메서드 해야 할 일 onCreate 액티비티 초기화 반드시 구현 onRestart 재시작될 때 호출, 특별히 할 일은 없다 onStart 액티비티가 사용자에게 보이기 직전에 호출된다. onResume 사용자와 상호작용하기 직..

프로그래밍/Android 2011. 2. 24. 14:02
이전 1 다음
이전 다음
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
TAG
  • WAC
  • head first python
  • 환경설정
  • 인물
  • WebView
  • chrome
  • Bitcoin
  • OS
  • 블록체인
  • Java
  • 신문스크랩
  • Spring
  • Spring 3
  • 오라클
  • App Widgets
  • html5
  • Android
  • oracle
  • 이클립스
  • 안드로이드
  • 애플
  • jQuery
  • UML
  • Tools
  • google I/O
  • Eclipse
  • IT 신문스크랩
  • Head First jQuery
  • IT
  • SQLite
more
Total
Today
Yesterday

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바